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  • 多媒体技术及应用(第2版)
  • 陆芳 等编著 / 电子工业出版社 / 2011-03-01
      本书共分9章,第1章为多媒体技术的概述,第2~6章分别介绍各种媒体及其创作工具,包括photoshop、flash、dreamweaver、cooledit、会声会影等,第7章介绍思维导图,第8章介绍电子杂志,第9章介绍多媒体应用软件的设计与开发...
  • 22.80
    38.00
    80折
  • 多媒体技术及应用项目教程
  •   本书获“重庆市高等教育教学改革研究项目资助”(编号:103474),本书是高职影视广告、电子声相及计算机多媒体技术等专业项目化教学改革教材。本书通过具体项目,从多媒体技术应用的角度出发,讲述多媒体的基础知识,重点...
  • 22.70
    39.80
    86折
  • 动漫游戏基础概论
  • 王蕾黄淼 著 / 海洋出版社 / 2012-09-01
      动画、漫画、游戏三个专业各具特点又密切联系,特别是在文化创意产业蓬勃发展的今天,三个行业相互促进共同提高。随着产业升级与结构调整,综合性、复合型人才已经越来越受到文化企业的欢迎,专业院校人才的培养也逐渐向一...
  • 22.20
    39.00
    81折
  • 游戏高级模型设计
  • 刘若海 等编著 / 清华大学出版社 / 2012-03-01
      本书全面讲述不同游戏类型中角色的相关制作方法和技巧,比如普通的网络游戏的低精度模型和次世代游戏高精度模型的制作。概括性介绍游戏制作过程中,游戏角色模型和场景模型制作的基本流程和规范,着重分析了游戏场景、道具...
  • 33.10
    58.00
    80折
  • 游戏特效设计
  • 朱毅刘若海 编著 / 清华大学出版社 / 2012-04-01
      本书全面讲述了游戏特效的定义、特点、分类和制作方法,并介绍了游戏特效的作用和意义,特别是重点介绍了各种类型游戏特效的制作方法和流程。书中列举了大量实例,分析了2D游戏、2.5D游戏、3D游戏特效制作过程中的区别和特...
  • 42.80
    75.00
    81折
  • Cocos2d-x 3.x游戏开发详解
  • 郭宏志 著 / 电子工业出版社 / 2015-01-01
      Cocos2d-x 是一个跨平台的游戏开发引擎,可以运行在多个平台下,Android、iOS、Windows、Mac OS、Linux 等等。本书是基于全新的Cocos2d-x 3.x API 来编写的游戏引擎开发书籍,从最基本的环境搭建到最后的项目实战,内容全...
  • 33.60
    59.00
    79折
  • 国防科技名词大典(核能)
  • 栾恩杰总主编;柴芳蓉卷主编;《国防科技名词大典》总编委会编 / 航空工业出版社 / 2002-01-01
      《国防科技名词大典》是我国第一部集国防科技工业各领域专业名词术语于一体的大型专业工具书。包括综合、核能、航天、航空、船舶、兵器、电子等7卷。全书共收词20000余条,彩色图表6000余幅,近1200万字。它是为适应我国国...
  • 134.40
    320.00
    80折
  • 游戏场景设计实例教程·高级篇
  •   本书是游戏场景设计实例教程的高级篇,主要讲解三维游戏中野外地图场景的设计与制作。这相对于三维游戏建筑场景设计来说,无论从理论上还是学习与制作的难度上,都属于游戏场景设计的晋级内容。书中涉及的三维软件高级功能...
  • 34.70
    59.80
    78折
  • 多媒体技术与应用
  •   多媒体技术是最基本的信息技术之一。《多媒体技术与应用/高等学校应用型特色规划教材》紧扣前沿标准,全面系统地介绍了多媒体原理及其应用技术,包括超文本(XHTML,以Expression Web为例进行上机指导)、图像(以Photosho...
  • 24.40
    40.00
    86折