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  1. 翁子扬

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  2. 张鹏 著

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  3. 刘明昆 编著

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  4. 葛慈云 绘

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  5. 张晓艳 主编

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  6. 杜文浩 主编

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  7. 孔娟,武海燕 主...

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  8. (美)哈特 著,...

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  9. 《中国展示设计年...

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  • JAVA2游戏编程
  • (美)彼切尔|译者 / 清华大学出版社 / 2005-08-01
      本书全面讲述了使用Java语言进行游戏编程所需的基本知识,涵盖了Graphics2D、声音、图像、冲突检测、硬件加速、场景管理以及游戏引擎的开发等主题。 本书是游戏开发经典丛书系列之一,适合游戏开发人员、业余游戏软件开发...
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  • 多媒体技术与应用
  • 钟玉琢 主编 / 人民邮电出版社 / 2010-10-01
      本书从应用的角度出发,对多媒体技术、多媒体计算机关键技术及多媒体应用系统进行了全面的描述。全书共分12章,主要包括多媒体技术基本概念,音视频信息的获取和处理技术,图形、图像、动画等信息的编辑处理,多媒体数据的...
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  • 游戏设计概论(第4版)
  •   《游戏设计概论(第4版)》由台湾著名的《巴冷公主》游戏开发团队为游戏设计新人全方位了解游戏行业而编写。《游戏设计概论(第4版)》第4版在原畅销书的基础上适时更新了最流行的手机APP应用开发等内容,较之前版本舍去了...
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  • 网络影视课件学教程
  • 李小平,等著 / 北京理工大学出版社 / 2013-10-01
      《网络影视课件学教程》分为七章。第一章“网络影视课件的理论基础与定义”主要介绍了网络影视课件学的心理学、认识论和其他理论基础,并引入了网络影视课件的概念;第二章“网络影视课件的接受心理分析”介绍了网络影视课...
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  • ActionScript大型网页游戏开发
  • (美)梅克 著,李鑫马舜 译 / 人民邮电出版社 / 2011-01-01
      本书是一本讲述用ActionScript 3进行大型网页游戏开发的教程。本书首先概述了网页游戏的特点及发展现状,然后分章介绍了聊天、逻辑决策、实时移动、大厅系统、等距视图、化身、用户之家等网页游戏的设计要点,最后详细介绍...
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  • 动漫游戏基础概论
  • 王蕾黄淼 著 / 海洋出版社 / 2012-09-01
      动画、漫画、游戏三个专业各具特点又密切联系,特别是在文化创意产业蓬勃发展的今天,三个行业相互促进共同提高。随着产业升级与结构调整,综合性、复合型人才已经越来越受到文化企业的欢迎,专业院校人才的培养也逐渐向一...
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