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  • 数字游戏场景设计
  • 周小波 编 / 高等教育出版社 / 2012-03-01
      《高等学校动漫类规划教材:数字游戏场景设计》是“教育部、文化部高等学校动漫类规划教材”。书中全面系统地介绍了数字游戏场景设计的发展历史与现状,以及未来的发展趋势。针对数字游戏设计内容之一的场景设计,本书通过...
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  • Unity 3D游戏开发技术详解与典型案例
  • 吴亚峰于复兴 编著 / 人民邮电出版社 / 2012-11-01
      《Unity 3D游戏开发技术详解与典型案例》对Unity3D集成开发环境界面、脚本的编写和众多高级特效的实现进行了详细的介绍,内容深入浅出,是一本适合不同需求、不同开发水平读者的技术宝典。全书共分10章。第1章主要介绍了Un...
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  • 就是要做3D游戏:Virtools秘笈篇
  • 刘明昆 编著 / 中国青年出版社 / 2010-10-01
      本书主要通过范例的形式对VT的高级功能进行讲解,内容包括摄影机碰撞、摄影机切换、画面拾取、多重窗口、使用鼠标控制摄影机、范围圈选功能、吸附功能、制作色盘、模型涂鸦功能、创建投影光、墙壁涂鸦、设置倒计时功能、跟...
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  • VC.NET游戏开发技术
  •   本文通过实例循序渐进地介绍以Visual Studio 2005 C++与DirectX 9.0C为基本开发环境的Windows游戏程序设计的原理、方法。主要内容包括:基本Visual Studio 2005 C++开发方法介绍、游戏开发的基础知识、游戏开发的高级技术...
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  • 游戏策划与管理
  •   《教育部文化部高等学校动漫类规划教材:游戏策划与管理》是一本针对游戏策划及项目管理的基础教材,体系严谨,案例丰富。适合大专院校学生及广大游戏爱好者阅读学习。《教育部文化部高等学校动漫类规划教材:游戏策划与管...
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  • 多媒体技术与应用
  • 朱从旭田琪 主编 / 清华大学出版社 / 2011-07-01
      本书以音频、图像、视频、动画四大主要媒体的处理为线索,全面介绍多媒体技术的基本理论、基本技术和应用。全书分教学篇和实验篇两大部分:教学篇共分7章,分别介绍多媒体技术的基本概念、音频处理、图像处理、视频处理、...
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  • 不锈钢实用手册
  • 李成主编;中国特钢企业协会不锈钢分会编 / 中国科学技术出版社 / 2003-09-01
      中国加入WTO,中国钢铁工业与世界钢铁市场正式接轨,为了加强中国不锈钢企业与国外的贸易合作和技术交流,便于中国不锈钢生产企业、销售公司、进出口公司、设计单位和使用部门,对国内外不锈钢的应用、市场有一个全面的了...
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