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  • 多媒体技术与应用
  • 王晓 主编 / 华东理工大学出版社 / 2010-08-01
      本书共分8个章节。第1章是多媒体技术综述。通过该章节读者将掌握什么是多媒体及多媒体技术;掌握其特征、基本元素、主要内容及应用;同时也可以了解到多媒体系统的组成以及多媒体技术的发展趋势。第2章是对多媒体数据压缩...
  • 19.00
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  • 计算机辅助数学教学课件制作实例教程
  •   “几何画板”以其简单操作性、优秀演示性、便捷交流性、有力探索性和及时反馈性等特点而被广泛应用于数学课件的制作中。学会熟练应用几何画板制作课件应是数学教师的基本技能之一。近日拜读汤志娜老师主编的教材——《计算...
  • 25.00
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  • 影视级次世代游戏人物创建
  • 孙嘉谦 编著 / 北京大学出版社 / 2011-07-01
      本书,主要阐述高级次世代游戏角色制作中的技术流程和设计理念,内容囊括高级游戏人物创作以及Unreal(虚幻)游戏引擎设定的方方面面,适合有一定相关软件操作基础、有志从事次世代游戏制作的人士阅读。同时,它也是希望进...
  • 39.80
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  • 游戏设计原理
  • 桂宇晖 等编著 / 清华大学出版社 / 2011-05-01
      游戏就是娱乐,就是快乐。让你抛开烦恼和压抑的游戏就是好游戏;让你在虚拟世界里得到满足,体验到成功的喜悦和被重视的快乐就是好游戏;一款人见人骂的游戏你能玩出快乐,它对你来说就是优秀的……每个玩家都有可能喜爱多...
  • 23.50
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  • 网络视频技术
  •   本书依据数字媒体专业的特点,采用系统性、基础性、技术性和应用性相结合的思路确立编写体系。全书共分9章,具体包括网络视频(流媒体)概述、网络视频压缩编码技术、网络视频传输技术、网络视频服务器技术、网络视频制作...
  • 17.20
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  • 游戏高级模型设计
  • 刘若海 等编著 / 清华大学出版社 / 2012-03-01
      本书全面讲述不同游戏类型中角色的相关制作方法和技巧,比如普通的网络游戏的低精度模型和次世代游戏高精度模型的制作。概括性介绍游戏制作过程中,游戏角色模型和场景模型制作的基本流程和规范,着重分析了游戏场景、道具...
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  • 多媒体实用技术
  • 张忠林程雅琼蔡亮 等编著 / 清华大学出版社 / 2012-01-01
      网络和多媒体技术的迅速发展使得计算机技术深入人类社会的所有领域。为了更好地介绍多媒体技术的发展和应用,并配合教学改革,培养和提高学生的实际动手能力,特编写了《多媒体实用技术》。《多媒体实用技术》共分9章,第1...
  • 14.50
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  • Windows移动游戏开发实战:使用C#语言
  • (美)道威斯 著,杨剑 译 / 清华大学出版社 / 2012-01-01
      本书将竭力激发您的创造力,让您有机会制作出成功的手机游戏。本书从首个Windows移动游戏应用程序开发开始介绍,直到采用包括OpenGLES图形库在内的高级图形技术,全程指导您创建理想的完整游戏。着重讲述了游戏的输入方式...
  • 15.10
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  • 院体浙派绘画
  •   《故宫博物院藏文物珍品大系》将那些最具典型和代表性的文物集中起来,约有一万二千余件,分成六十卷出版。本书采取按文物分类的方法进行编排,所收录的都是最具有宫廷特色的文物,本册为《院体浙派绘画》。
  • 227.20
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    71折